如果说阅读是个享受美食的过程,阅读延伸就是吃完后的回味——回想着初见的惊艳,品尝的滋味,……。细翻书架,找出锵同学最喜欢的两本书——毛里·库纳斯(芬)的——《晚安,哈卡拉伊宁先生!》和《噢哟,好吓人!》。
《晚安,哈卡拉伊宁先生!》讲的是一个有梦游症的山羊先生每晚都在梦游中走出家门,在不知不觉中做一些清醒时认为自己做不好或不能做的事情,结果总是有惊无险,比如:临睡前,他婉拒了朋友提的去滑冰邀请,结果睡着后,他就走出家门,坐上超市的购物车在街上飞速滑行,还因此阻止了一场摩托车飚车事件;……又一天晚上,看到电视里播放舞蹈镜头,他睡着后,就走出家门,还邀请来另一个梦游的小姐,一起跳舞,还阴差阳错阻止了被头号通缉的涂鸦艺人对火车站进行涂鸦的计划;……最后,哈卡拉伊宁先生成为了市民们心中的英雄,他的梦游历险也因为电动走步机而暂时停止了。
多逗趣,多励志,多幽默的故事啊!光是回味故事情节就已经够乐上一阵子了。如果再翻开书追踪一下——几乎每个重要场景都会出现的——猫咪玛莎,戴礼帽的小毛球,偷汤匙的乌鸦,还有小蝙蝠,也是相当有趣的“找一找”游戏了。但是,还能不能有点更好玩的呢?有没有可以既能一个人玩,又能几个人玩的游戏呢?你别说,动了动脑筋,还真给我发现了,那就是——DIY跳棋游戏。
怎么玩呢?
先来画个棋盘吧。最好是一张A3纸,先设计一下路线排布,可以是螺旋形,可以是S形,可以是任何你想得到又喜欢的形状,然后按照你的思路,沿着路线形状画出两条并行的线,再在两条线之间用若干线段连接,分成很多小格子。再选几支不同颜色的水彩笔,按固定的排列规律,逐格涂色。这下我们就有了一条彩色的路线了。再根据故事里的关键情节,为部分格子写上一些(情景、规则)提示,比如:“婉拒邻居的烧烤邀请,在家吃胡萝卜,暂停一次。”,“进入梦游状态,前进2格。”,“是谁偷了大家的汤匙?回答正确的可留在原地,回答错误后退5格。”,甚至可以用心险恶地在倒数第二格上写“停电的夜晚,梦游出行继续,返回起点”……,当然,还要记得写上“起点”,和“终点”。如果这张纸上还有足够的空白,那就照着书上的一些情景,画一画,装饰背景吧。
再来制作棋子吧。可以用适当大小的卡纸条,对折,在开口处预留出一小截,可以分别向外折一下,让卡纸立起来。接下来,你就可以在卡纸上分别画出——哈卡拉伊宁先生,猫咪玛莎,……等等角色。
最后,还是要说明一下游戏规则。比如,1)如何开始。通过“石头剪刀布”,还是掷色子掷到6呢? 2)增加游戏难度。可准备一些问答卡片,背面涂上与路线上彩色格子相同的颜色,然后规定,通过掷色子,停到某个格子上,就要抽一张同色的卡片,回答问题,答对了,就可以留在格子里,答错了,按提示后退到指定位置。 3)如何赢。可以是参与游戏中的一个人,选哈卡拉伊宁先生这个棋子,当这个棋子先于其它棋子到达终点,就赢了。或者,当这个棋子半路被某个棋子追上了(就是在先后停在同一个格子里),被追上的出局,追上的被传染梦游症,开始被人追。
这么想一想,这样的游戏还真心不错。难度可高可低,规则可紧可松,适合年龄正好6-8岁。不仅能一个人玩,还能多人游戏。可以在家玩,还能外出带着玩。不仅可以反复回味故事里的有趣,还能通过问题卡的设计,加入一些延伸问题。
同样的方法,可以把另一本《噢哟,好吓人!》的小故事集,也进行做成跳棋。不仅可以回味几个有趣的故事,还能通过游戏规则,让游戏者对故事进行再创作。
哈哈!想想都觉得有趣,得找个时间玩一下才行。